Компјутери, Компјутерски игри
"Херои на уништени империи" - преглед на националните стратегии
"Херои на уништени империи" - е реално време стратешка игра од развивачите на култот "Сталкер". Оваа игра беше објавен во 2006 година, само на персонални компјутери. Запознаат со стратегија, ние може да се разбере што да направите за украинскиот студио од издавањето на нивниот голем проект. Во оваа статија, прочитајте го целиот преглед на играта.
Историја на создавањето
Во тие денови, од компанијата GSC не очекувам ништо посебно во однос на производство на добри игри. Додека на прашањето за ослободување и развој на "Сталкер" е во неизвесност, во студиото одлучи да објави своја стратегија. Предвидувања за проектот беше под знак прашалник - во европскиот регион се планира да продаде повеќе од 60 илјади копии од играта.
Стратегијата има утврдено серија на книги "Херои на уништени империи: Зора на Меџик", чиј автор Илија Новак. Тој, исто така учествуваше во пишувањето на полноправно сценариото за оваа игра. Поради ова, многумина се скептични во врска со идната стратегија. Меѓутоа, успехот на играта не зависи само од историјата, но на играта механика, игра, и така натаму. Затоа, Стратегијата има испадна подобро од било кој можеше да замисли.
Која игра?
Иако проектот и испадна подобро отколку што се очекуваше секого, повеќето од ветената иновации и можности за програмерите не се спроведува во финалната верзија. Играчот ќе изберете една од четирите трки: џуџиња, Cryo, gnomes или Undead. Секоја страна има свои карактеристики и способности. Поради ова, за сите трки ние треба да изберете различни стратегии и играње стилови. На пример, играјќи за Undead, тоа е подобро да се земе бројот на непријателот. Џуџиња сакаат емотивен и не-контакт борба, Gnomes - занаетчии во ракување со оружје и бандата Cryo сака да се справи со своите противници користење на боречки животни и врска со природата. Секоја трка има три основни ликови, кои формираат столбот на вашиот тим во текот на премин.
Играта "Херои на уништени империи" нуди ништо ново на жанрот. Сето тоа се вообичаени и стари колку и на ридовите. Сите поделби на трката, карактеристики, и така натаму во рамките на мрежата е копиран од стари стратегии. Вредност GSC студио толку гласно зборува за иновации во жанрот и револуционерен мешање РТС и RPG? Веројатно не.
приказна
Целата приказна се врти околу првите три книги Новак. Идејата е дека програмерите се планира да се создаде целиот франшиза на овој универзум, но поради ниската популарност беа принудени да се откаже од идејата. Покрај тоа, по излезна стратегија со компанија главата беше паднал во "Сталкер".
Историјата е банална фантазија приказна. Соочувајќи се со добар со лошите резултати во светот до смрт. Дека играчот ќе одлучат за судбината на светот и изберете страна, која го преферира. Целата парцела се полни со клишеа. Сепак, тврди дека не треба да се донесе на играта на програмерите и писатели и автор на серија книги.
неисполнетите ветувања
"Херои на уништени империи" игра програмери се обиде да ги убеди сите игри заедница е дека на теренот ќе биде еден од најиновативните во жанрот. Тоа што го добивме на крајот? Разгледа цел.
Првото нешто креаторите ветувам - тоа е интересна мешавина на РТС и RPG жанрови. Всушност, играчите имаат сет на идеи позајмени од други проекти. Сите т.н. иновации беа присутни и се успешно имплементирани во SpellForce.
Второ, на програмерите вети целосна terraforming (менување на мапи на пејсаж). Верзија за ослободување на сите беше прилично тажен. Terraforming играта работи како што следува. Секоја трка има посебен тип на пејзаж. Во основата на новата рамка во место, бидејќи на земјата почнува да се здобијат со карактеристичен облик и боја. Тоа е се промени во своето дискреционо право, играта завршува.
донесувањето
Во играта "Херои на уништени империи" треба да се оди преку 15 мисии. Меѓу нив ќе падне како интересна и динамична работа и затегнати. Историјата се служи меѓу потраги и мисии во форма на слики со натписи. Уметници кои работеа на проектот, многу се обиделе. Изработка на играта испадна многу шарени и детална рамка.
Според игра и интересен дел од стратегијата на "Херои на уништени империи" е постојано падови. Израмнување ликовите е ништо љубопитни. Се добива впечаток дека креаторите се обиделе да се направи за развојот на системот, како едноставни и претерани. Развојот на играта претвори целосно неинтересни.
резултат
Сепак, во една игра тоа е добро. Оваа стратегија - е првиот национален проект за долго време, каде што може да се потроши време без солзи. А добра игра со носталгичен гледна точка. За жал, тоа не излезе на проектот "Херои на уништени империи 2". Можеби во новиот дел од програмерите имаат фиксни грешки, но за оваа серија, никој нема да се вратат. ГСС студио распуштена по трите дела на "Сталкер", а остатокот на домашната Igroprom ангажирани во било која работи, но не оживување на добрите и класичен серија од омилените проекти и универзуми.
Similar articles
Trending Now