Компјутери, Компјутерски игри
Царства на Amalur: Сметајќи. преглед игра
Во веќе далечната 2012 година дојде очекуваниот број на Царства на Amalur: Сметајќи. Премин на оваа игра вети дека ќе биде интересен и незаборавен спектакл, кој се очекува за милиони гејмери. Сепак, поради неговото создавање работеле многу еминентни програмери, кои што треба да се направи во иднина ремек Царства на Amalur: Сметајќи. Преглед на "коцкање" информирани играчи кој работеше на сценариото за Роберт Салваторе (автор на многу фантазија книги), повикувајќи се насочени Тод Makfarleyn (стрип уметник кој ја создал "потомство"), како и општата задолжен за работата на креаторот на "Morrowind" - Кен Rolston. Но, како што често се случува, ѕвезда фрлија и не беше во можност да го исполни својот план.
Системски побарувања
За да започнете, ние ќе зборуваме за тоа што можеби ќе треба да се кандидира на Царства на Amalur: Сметајќи. Истражувањето, кое ќе продолжи да го чита, не е наменета за да се обесхрабри сакате да се игра ова несомнено фасцинантен играта, како и за спречување и намалување на возбуда што навистина не се разочарани во нивните очекувања.
Со цел да се игра оваа RPG, не се потребни никакви Supercardinality. Дури и за 2012 година, системот за барања се многу демократски. Сите што ви треба е dual-core процесор со фреквенција од 2,4 GHz, 2 GB RAM меморија и графичка картичка на на GeForce 8800 GT со 1GB меморија.
За да ја стартувате оваа иста играчка на максимум амбиент, ќе треба компјутер со chetyrhyadernym процесор со 2,4 GHz, 4 GB RAM меморија и графичка картичка, слични на власт GeForce GTX260.
Како што можете да видите, многу демократски барања за таквите светла и жив игри како Царства на Amalur: Сметајќи. Истражувањето, кое ќе го прочитате подолу, ќе ви овозможи да го цениме во сите програмери вештина подобри нивната игра од страна на најслабата компјутери.
приказна
Тој е стар колку и светот. Сепак, уникатен на свој начин. Во далечната светот наречен Amalur живеел неколку трки - луѓето, џуџиња, Џуџиња и Феј. Човештвото "gnomstvo" и Elven трката (и покрај долговечност) биле повикани од страна на луѓето од прашина, како смрт збор за нив еднаш и за сите. Феј - бесмртни суштества кои по смртта на минува низ пеколот и назад во живот.
И среде овој величествен трка почнат да се појавуваат на отпадниците и расисти, кои се сигурни во нивната супериорност во однос на пониските форми на живот и одлучи да ги уништи. Departed Tuatha се нарекуваат себеси и објави војна.
Приказна за нашиот херој почнува некое време по почетокот на "крстоносна војна". Прашина земји постепено се губи војната, и покрај бројната супериорност. Immortal Tuatha сили се полека но сигурно победа. Во исто време, послаба трки обидуваат да развијат уред кој ќе ги воскресне мртвите. И првиот од нив ќе стане главниот лик буди во депонија за мртвите и не си помнење.
Првите проблеми
И тука е интересна идеја и приказна нагло се сврти кон многу прашина, која се нарекува послаба трки во Царства на Amalur: Сметајќи. Преглед и играч повратна информација, која не ја во разни форуми, може да сведочи за фактот дека играта се претвора во еден вид на MMORPGs повеќето истрошена.
Ти се даде потраги - донесе, да, убие - тоа не може да задоволи некои интересна приказната, како што се случи во змеј возраст, тие не се во можност да се прошири и на главната приказна во која се оди на за она што - на избраните (културно наследство Morrowind?) со неговата судбина неопределени.
Можеби ова е само интересна решение во заговорот. Ако корисникот ќе биде во нормална репродукција избрани со одредена судбина - да стане херој, го порази змеј, се спаси принцеза, - тогаш сè ќе тврдат дека се слободни од судбината. Впрочем, за иднината на сите други жители на Amalur предодреден ... Тоа е само тоа нема да се промени ништо, а на крајот на играта се уште треба да се победи на змеј ...
Нелинеарност, кој програмерите ветија Царства на Amalur: Сметајќи, се претвори во фарса.
трка
Да се занимава со оваа тема, ајде да започнеме нашето разгледување на игра и играта. За разлика од многу други игри, ќе имаат избор при создавањето на ликот. Првото нешто што треба - е да се избере неговата иднина трка. Ова ќе ја одреди насоката на развојот на ликот и како тој ќе биде во можност да се моли на боговите.
И покрај фактот дека играта е gnomes, игра за нив дека не можеш. Изборот ќе се нуди четири опции.
- Dokkalfar (ELF). Еден вид на интелектуална елита. Тие се харизматични и паметни. Оваа трка е идеален за оние кои сакаат да играат mage.
- Losalfar (ELF). Во било која друга игра што може да биде дрво џуџиња или друиди. Шумата и да голмани, кои, исто така, се повеќе склони кон магичен науки.
- Varan (маж). Платеник, истражувач, трговец. Класа станува поблиску палачинка (арамија Арчер). На вештини и одговара на кражба.
- Almeyn (маж). Воини (Paladins), чиј живот е посветен на борбата против темнината во сите свои манифестации.
И покрај фактот дека описот на трки тера да мислиме дека за некој да се класа тие се вклопуваат подобро, вашиот избор нема да влијае на вештини.
Poklonenie
Секоја трка му служат на нивните богови. За да заштедите време, имаме составил маса за вас. Види колона раскрсница. Ако постои цртичка, трката не добие бонус од овој патрон.
| бог | Dokkalfar | Losalfar | varan | Almeyn |
| Arilla | + 5% на HP + 1% crit сила | x | x | x |
| Белен | + 8% штета crit + 1% crit сила | x | x | x |
| Varaykor | x | x | + 6% напад и оган DEF | |
| Gaia | x | + 5% дефиниција магијата | x | x |
| Inadon | x | + 10% на HP | x | + 10% на HP |
| Лириа | + 5% пратеник + 5% Regen пратеник | x | x | x |
| Lopoku | + 6% штета отров + 6% дефиниција отров | x | + 6% штета отров + 6% дефиниција отров | x |
| Митар | x | + 5% пратеник + 5% на HP | x | + 5% пратеник + 5% на HP |
| Nyordir | x | x | + 6% напад и DEF од студ | x |
| Onshan | x | + 6% напад и def молња | x | x |
| Tidron | x | x | + 5% NAT. штета + 5% оклоп | |
| Etin | + 10% пратеник | x | x | + 10% пратеник |
Како што можете да видите, класи се избалансирани доволно, и бонуси од патронот транспарентно навести која класа што се најсоодветни.
Системот за борба и класи
Ние веќе ја сметаат за богови и трката во Царства на Amalur: Сметајќи. Преглед на ова, ние, за жал, речиси ништо. Главниот проблем е во тоа што повеќето од карактеристиките на знаците зависи од тоа пумпање "во областа". Постојат некои нијанси кои се вреди да се запамети игра оваа игра.
- Постојат 3 гранки на развој карактер - mage, Стрелец, воин.
- Можете да продолжите да пумпа на различните аспекти на личноста, но се сеќавам дека поени на вештина не се неограничени, и нови нивоа се преземат лесно.
- Со цел да се научат некои вештини, ќе мора да потрошат поени за вештина за нешто бескорисно. Така, подобрување на способноста кама, ќе бидете во можност да обезбеди пристап до повеќе напредни техники со лак.
- методи на игра акција "zaklikaet глувчето." Можете да го убие непријатели авто-напад, но многу поефикасно користење komboudary.
Ова е минималното дека секој играч треба да знаете во Царства на Amalur: Сметајќи. Преглед на класи, ако тоа биде полн, тоа може да се огромна сума на времето. И покрај фактот дека дрвото на вештини во секоја филијала на релативно мали, и секоја вештина може да се подобри до максимум од 5 фази, постојат бесконечен број на комбинации кои може да се соберат плеер.
Покрај тоа, ќе се открие судбината картички, со комбинирање на различни класи. Ова ќе ви даде дополнителни бонуси и "бухти".
одмазда
Оваа идеја е стара колку и светот, но дури и во Царства на Amalur: Сметајќи дека ќе искра со нови бои. Во крајна линија е дека со бори со многу непријатели, можете постепено ќе се акумулира борба ресурси - енергија судбина. По постигнување на 500 единици, можете да влезете во режим на одмазда, зголемување на својата штета и забавување на непријатели.
Тоа е донекаде потсетува на Devil May Cry (особено на 5-ти дел) на реинкарнација во демон и систем на границите на Final Fantasy. Во принцип, оваа функција не само што го спаси својот живот за време на битка со боси или повеќе противници. И кога борбата со вообичаените чудовишта (од кои има мнозинство), можете да добиете повеќе искуство се случува во овој режим.
Ова е систем на битката во Царства на Amalur: Сметајќи. Преглед Ние ќе продолжиме приказната за системот на фракции.
фракции
Како таква, не постои фракционо карактеристики. На кралства на Amalur: Сметајќи поминува дел до крајот не прави ништо посебно, освен искуство. А со оглед на фактот дека потраги не се разликуваат различни, вие сте веројатно нема да научат нешто ново за оваа бајка светот, или тајната на животот и интриги на "куќи".
- Куќа балади. Авантуристи, витези, бардовите - овие се главните класа, вклучени во овој дел. Ангажирани во потрагата по легендите. Сите задачи се прилично лесно, освен за финалето.
- Заколнати војна. Платеници кои се борат за значителни трошоци на страната на светлината. Сепак, дури и тие имаат свои проблеми. Земајќи учество во животот на оваа фракција, ќе мора да го протера Niskaru кои му штетат на локалното земјиште.
- Патници. Едноставен име за секој еснаф не е она што мислите дека во прв план. Крадци и измамници - јадрото членови на ова братство.
- Факултетот за Тајни. Тоа е обична име за дом на магионичари, кога во споредба со другите игри. Според легендата, тие се оние кои може да се промени судбината на сите суштества. Оваа мистерија е совршено прилагоден за вашиот лик, чија судбина на сите.
- Куќата на храброст. Мора да се оди на целиот пат низ 7 долги работни места, се борат во арената и, на крајот, да се најде свој дом. Зошто тој треба во оваа игра, тоа не е јасно, затоа што самата игра не е толку долго, но се врати на старите локации бесмислено.
- Куќа на болки. Апатични и тивка зима Феј, кои го сочинуваат столбот на овој дел osnvnoy, само гледајќи на начинот на кој светот е на умирање. Ако внесете тука, ќе мора да ги преземе своите идеали.
Ова се заклучува нашата игра Царства на Amalur: Сметајќи преглед. Дел 1, ние сме посветени поголемиот дел од неговата игра механика и некои аспекти на развој на карактер. Сега дојде време да ви кажам накратко за заговор на Царства на Amalur: Сметајќи. Премин ќе биде многу краток, така што нема да ви одземе задоволството да се научат сите детали од приказната.
дел 1
За едноставност на парсирање на заговор се подели на три дела, со 4 глави секоја од нив. Вреди да се напомене дека играта сама по себе не е долга, но поголемиот дел од времето тоа ќе ги преземе за израмнување страна потраги за да може полесно да се помине на главната приказна. Значи, Царства на Amalur: Сметајќи, премин, дел 1:
- Од темнината. Ќе дојде до една планина на трупови. Собереш во близина на едно од телата на оружје и ќе се најде начин за излез. Не е далеку од една од нив ќе најдете многу џуџе, кои ќе воскреснат, и да му помогне да се борат надвор напад. Добива куршум за да излезете, и џуџе отворен премин. Потоа мора да се неколку разговори, а потоа избега.
- Кон светлината. Овој чекор е во патувањето во градот Garhart на "Weaver на судбината". После тоа, ќе ви биде испратена до одреден Арден, но тој е мртов. Непознат елф ќе ви даде следната работа. Ќе одат во областа за да Dellach Agarza. По разговорот со него, го следат водич во пештерата. По серија на тепачки и следната задача ќе брборењата.
- Лов за ловците. Сега вашиот пат лежи во Didenhil. Таму ќе добие следната работа на една авантура во пештерата. Прошетка до крајот и се скрши камен.
- Старите пријатели, нови непријатели. Сега ќе треба да ја посети Куќата на балади, и од таму да одат Caer трипал линија и да ги убијат уште еден трол. а потоа ќе бидат испратени до Aisa градини.
дел 2
И покрај фактот дека на заговор чини многу едноставна, херојот на пат да се сретнат со многу интересни локации. Не се мрзливи и да ги преземат за да истражуваат дополнителни задачи.
- Се приближува невреме. По градини ќе биде испратен до Врховниот суд на кралевите и го стави на пиедестал код.
- Стар пријател. По серијата разговори ќе биде испратен во пустината Detayr, туку во еден одреден пештера (Soltvell). Се погледне за неа во Hugo и заштита од убијците.
- Непријателите на високи позиции. Еве што треба да се кандидира на курир на Adesso и назад. А потоа победи Темплари.
- Голема рутина. Ќе мора да одат во Emayr. Од таму ќе бидат насочени кон Urul-Tasca, а потоа - да бараат и да го активирате камења на ветрови. По кои одат на тврдината и да ја брани воопшто. По победата на потрагата е завршена.
- опсада чекор напред. Прво треба да се дојде до градот Reyzira. По неколку разговори, можете да отпловиме до друг континент. Има зборува неколку пати со тимот и да се прошетам низ градот. Потоа повторно, ќе бидат преземени од страна на следната задача. Отстранување на опсадата на градот, ги убие нивните командант и ја повика чудовиште.
дел 3
Тука почнува последната фаза од својата авантура во Царства на Amalur: Сметајќи. Преглед иако не е целосно завршено, а премин е многу краток, но заплетот ни овозможува да се процени комплетност во сите негови слава. Оваа игра ќе биде вреди да се роди како онлајн проект, но ... нешто издавачите не растат заедно.
- Тивко водопади. Отстранување на опсадата, веднаш тргна за засилувања Klyurikon во регионот и извршување на задачата на локалниот огранок на уништување на капели.
- Одгласите на минатото. По следниот дијалог ќе бидат испратени до Dannestar. Отскокнување од зомби и да се движат на кулата. По серијата дијалози и следната "Makhach" трупови задача завршен.
- Гордоста оди пред да падне. Оди на областа Хабер. По серијата дијалози во два натпревари Drena. По што ќе треба да се оди на Домот на гордоста и исчистете ја од непријателите, вклучувајќи ги The Dark Knight. Надвор уништи кристал и прескокнете на следниот титл.
- Одмазда. После разговорот со неговите пријатели, Stomp во алабастер. Пробиени низ стотици непријатели, кои не се способни да предизвикаат значителна штета на карактерот на ниво 38. Потоа да го снимите вашиот пријател и да почнам да зборувам по нападот. Уништи ДОМАЌИНСТВО, убиство на гувернерот, а потоа Gedflou.
- Тематски каталог. Следете Елин длабоко во занданите. Таму ќе бидат во конечната битка со шефот на демонот.
резиме
Во принцип, програмерите имаат испадна навистина интересен проект. И покрај фактот дека тие имаат позајмено многу други игри, Царства на Amalur: Сметајќи сјае светли бои како уште slasher. Тоа не спаси некоја приказна или изработката систем, нема графика. Сепак, играчите да продолжат да се оцени овој високо суштество пред се поради boevka систем, кој во подоцнежните нивоа на способност да се натпреваруваат дури и со Devil May Cry. Се надеваме дека нашиот преглед на кралствата игра на Amalur: Сметајќи е корисно за вас, и вие бевте во можност да научат од него сите потребни информации.
Similar articles
Trending Now