Компјутери, Компјутерски игри
Играта далеку Примарното: осврти, проценки, описи и
Ubisoft Montreal е познат по фактот дека клиентот е секогаш на проектот квалитет. Некој како, некој таму, но тоа е прашање на вкус. Во текот на зимата на 2016 година, во светлината објави нова серија на игри Far Cry Примарното. Одговори за тоа не беше многу ласкави. Што е причината? Дозволете ни да се испита понатаму.
Нешто во врска со ова,
Се вели дека новиот дел од играта не стана познат како "пета". Ова се должи на фактот дека приказната не е продолжение на она што беше претходно. Приказната раскажува за едно време, што се одржа пред повеќе од 12 илјади години. Затоа, играта има добиено друго име - Far Cry Примарното. Коментари од купувачи веднаш полета кон програмери. Сите се борат извикуваа дека ова е заеднички прилог на четвртиот дел.
Но, ние треба да се биде објективен. Надворешниот дизајн се добие навистина посебен, различен од претходните серии. Не заборавајте дека тој и заплетот не е поврзано со нив. Сепак, постои една приказна. Едноставно, тоа започнува долго пред настаните што се случија во третиот и четвртиот дел.
Која е разликата?
Мапа за новата игра се огромни. Визуелно, тоа се зголемува и фактот дека сега херој нема хеликоптери или џипови. Да, тој ќе биде во можност да го скроти сабја-заби тигар и јава на него за да стигнете до вашата дестинација. Но, се сеќавам, како и во претходниот дел тоа е лесно да се надминат неколку километри без никакви пречки.
На првиот час на Far Cry Примарното веќе ви ја покаже разликата од четвртата серија. Само неколку стотини чекори што ќе се судрите со непријател племето и неговиот стрелците. Но, главната опасност лежи во дивиот свет. На патот на херој ќе се сретне со страшни животни: нешто како носорог, веднаш да се третираат со непријателство, па ќе се обидам да ве фрли во пеколот. Тука и лути јазовци, и гигант мачка со огромни усти, и орли, parrying херој како во текот на жртвата. Во принцип, недостатокот на авантура.
примитивни заговор
Тоа е она што Ubisoft не можеше да се справи со е предмет Far Cry Примарното. Осврти играчи несреќни. Иако еден тешко може да се очекува реакција од примитивни светот. Сепак, приказната кажува на време по ледено доба. Urus - тоа е една прекрасна долина, која е полна со резерви: бобинки, ореви, животни. Еве и истрча на племиња, кои веќе долго време се во планините.
Тој е да стане првиот човек, кој беше во можност да се справат со животните. Ќе ви стане лидер на селото, кои ќе мора да се брани пред непријатели и гладни суштества. Иако во реалноста не е потребно приказната за никого во Far Cry Примарното. Одговори во врска со него, иако негативни, сепак тој не е важно тука. Играта има многу недостатоци кои можат да бидат злоупотребени часови.
недостатоци
Она што веднаш паѓа во очи - ова е страшно превод. Племиња во играта зборуваат на неразбирлив јазик измислен, но сето тоа е придружено со преводи. Но, што? Англиски јазик - не е толку лошо, речиси и да нема нарушување, но во Русија постои ужас. Сите разговори се сведува на "вашиот мој да те убие" поради тоа што веднаш го изгубиле atmosfernost игра. Ќе почнат да се прашуваат дали да плаче, бидејќи на овој терор, дали да се смеам.
Но, ако на јазикот - тоа не е толку лошо, тоа е за дополнителни функции, имате прашања. Постојат некои детали кои се специфични за овој дел од играта се чини дека се доста чудно. На пример, мини-карта. Таа е направена од типот на прелистувачот, што само по себе е апсурдно, со оглед на примитивни светот. Таа има карактер и способност да ги пратите одредување на непријателот, кога тој е зад капак. Ова е нешто wallhack тип KS. Исто така постои и една чудна кука која ни овозможува да се движите низ светот како суперхерој Far Cry Примарното.
Осврти на овие неточни податоци се уште не е секогаш негативни. Факт е дека, откако одигра неколку часа за да ги преземе сите на способноста на херој, кој, патем, е многу корисно. Ако тие се исклучени, играта ќе биде премногу комплицирано и досадни. Па некои детали Примарното уште ја презеде функцијата од нивните претходници.
А малку на мистерија
Од серија на познатата игра далеку, нешто мистично има нешто лево. Ќе ви се исполнат на патот и лудиот шаман кој лекување од дрога, постои негативец ULL, кој живее по свои правила. Општо земено, ликовите, можеби - единственото нешто што навистина помага да се оди длабоко во играта светот. Тие беа многу веројатна. Херои одговараат на своето време, а програмерите работеа на нивниот дизајн.
Ликови го задржа траги на дивечот. Некој нема очи, и некој изгубиле рака. Некои изгоре лицето и оставени без уво. Тоа може да се види дека ликовите живееле во оваа дива светот со децении. Со сето ова на знаци не се смета за крал на планетата на која тие живеат. Покрај тоа, тие не се дури и на врвот на синџирот на исхрана.
придружба
Тоа е тешко да се најде проекти кои може да се испрати гејмер досега во минатото. Јас не се брои игрите што ги принудуваат да се борат диносаурусите и неандерталците. Многумина веќе прилично досадно тема на Втората светска војна, 30-50-тите години на минатиот век. Стрелците и борци почнаа да се гумите.
И тоа е тука дека играта се појавува на хоризонтот, испраќање на херој да се борат со диви животни. Се разбира, сега тоа е јасно зошто критики за играта далеку Примарното како двосмислена. Некој ги изгубил допир со интелектуална игри, кои не само што не тераат да ги "уринираат", но, исто така, направи да размислуваме за нашето минато.
Во принцип, "Ubisoft" не можам да се справат со придружба. Не можете Superautomatic или енергија штитови. Само копја, само хардкор. Тоа е причината зошто нова серија на навивачите вчудоневидени. Но, кој е виновен за тоа што тие не се добие разбирање на описот на играта? Впрочем, не постои збор за она што го ветуваат продолжение на познатата приказна. Тоа е целата поента: пред нас еден нов свет - нашето минато. Far Cry Примарното прекина сите постоечките шаблони и резултираше со чувство на бренд нови фанови фанфари трендовски gadgets.
Не се плашете, јас сум со вас
Иако околината - тоа е добро, но не е единствен изглед може да го освои пребирливи гејмер. Пред нас не е лесна задача - да се пробие во светот неолитот. Се чини дека толку тешко? Но на програмерите беа во можност да го расипе целата слика - додаваат тие внатрешна анксиозност, паника и страв, необјасниво, од она што методи. Но, ова е само ако не се избере "лесно" премин.
Светот се менува. Пред херој премногу голема и fanged. Ние треба да се скроти сабја-заби тигар, но ние се уште се плашат да дојдат до него. Комплексноста и фактот дека секој карактер и се стреми да не само што боли, но, исто така, да јадеме.
Таквите случаи - не е проблем кога херој има во своите гради калашников или пар на ултразвук. Но еден од противничките играчи само копје и секира. И ти исто така треба да биде направена за да се обиде нешто моќно, ако не треба да се борат со стап. На овој начин, тоа е лесно да се повлече на стрелец од љубителите на небото. некако само по себе се појавува чувство на опасност, заедно со чувство на самоодржување.
природност
Обично незадоволни осврти на Far Cry Примарното (игра за PC) остави само оние кои не би можеле да го пробијат. Иако ова е многу тешко да се разбере. Замислете, сте се одлучиле да се јаде еден јарец за вечера. Тие откриле и убиени. Додека зјаат, тој трчаше диви кучиња и се обидува да се земе вашата храна. Вие и го заковав. На еден куп на телата полета мршојадци, сега треба да се справи со нив.
Додека се бори со птици, од приближува волци. Последниот обид да се справат со нив. И тоа е за еден мизерен коза! Но, овде, се чини, на хоризонтот, не повеќе непријатели, одеднаш посетуваме праисториски крокодил. Да, можеби, троседот аналитичари мрмори за не сосема автентичен живеалиште. Но, зошто Скорбут летаат само во насока на серијата на игри?
Ако се сеќавате на претходниот, па понекогаш сака и не викај со силен глас: "Не верувам во тоа" Прво, 'рѓосан клешти се повлече од куршум од неговите раце, а потоа лекување на рани конвенционалните пилула. Тогаш ние одеднаш треба некои апсолутно непотребни предмети на пуст остров. Far Cry - неточни проектот, но само петтиот дел на играта испадна многу природно.
Осврти
И покрај сите атмосфера на работа на програмери, има уште еден голем недостаток во Far Cry Примарното. Осврти за ова се појави на форуми повеќе од еднаш. Првите часови од времето на неолитот светот навистина застрашувачки. борби херој, убива, спасува и битки повторно. Плеер и страшно и возбудлив. Има нови емоции и незаборавно искуство.
Но, сето тоа се одвива во рок од неколку часа. Некој ја зграпчува и 3, некој може да издржи и 10. Сепак, како резултат на власта не престанува да се молам, ист тип на гуми. Особено тажен дополнителни задачи далеку Примарното. Осврти за PS4 се малку различни. Очигледно, на конзола гејмерите светот носи повеќе посветла. Некој е среќен за необичен пристап на Ubisoft, некој на душата и на самата игра. Некој да биде именуван на стариот мотор и монотонијата на претходните верзии. Но, како што велат, колку луѓе, толку многу мислења.
експеримент
Еве еден да игра далеку Примарното. Осврти, проценки, рејтингот, критика - сево ова ќе ви помогне да се разбере нејзината суштина. Некои играчи се стави точка на играта 1, некој е повеќе великодушни и може да се даде на проектот 8-9. Познатиот сајт Metacritic има собрано податоци и нареди нов дел од 74 од вкупно 100. Во овој случај, 16 осврти се земени во предвид. Руски новинари анализирани 23 препораки и изречена пресудата - 75 од вкупно 100.
Секој кој беше во можност да се фрлам во овој свет, и беше во можност да го чувствува тоа. Оние кои се на чекање за овој дел од континуираната, длабоко грешат. Очигледно, во овој случај, играта ќе го добиете бројот "пет", како и развој на главниот заплет.
Кога компанијата планира да се движи на франшиза во примитивниот свет, сите реагираше на оваа со скептицизам. Сепак, нешто храбар и необични сепак се случи. Да, не сите играчи се во можност да го цениме тоа: некој е жал за парите потрошени, и некој - времето поминато. Но Примарното има право да постои.
Може да се критикува секој проект. Но, тоа е глупаво да го стори тоа во однос на видео игри. Можете да викне за и нема: нема заплет, нема измие, и мамути веќе не се тогаш постоел. Но, во однос на другите делови на Far Cry Примарното - најреална и вистинито. Иако радикално различни.
Similar articles
Trending Now