КомпјутериКомпјутерски игри

Премин и опис: Skyrim (Winterhold одбор)

Колеџот на мудреците стои мрачни упориште во северо-источниот дел на Tamriel, е на територијата на провинцијата Winterhold. Како што велат жителите на тврдини, благодарам Winterhold нешто од минатото, но на Колеџот е се уште жив.

праисторијата

Winterhold колеџ има долг е силен куп пустиникот магови кои го посветиле својот живот на проучувањето на Светите тајни на универзумот. Како главна атракција на главниот град на Skyrim, на Колеџот е ретко привлече знаење ловците. Не секој гостин се осмели да ја посетите еснаф поради вродена непријателството на север кон сите магија.

Извалкаа угледот на колеџот и мистериозна бура беснееше во близина на брегот Winterhold. Џиновски бранови скрши на парчиња од карпи, и дел од зградите во градот исчезна во бездната на Духот на море. Во прилог на преживување на улиците остана непрекинат и на Академијата, кои довеле до серија на гласини и незадоволство против маѓосници. Но, тие не го потврди своето учество на катаклизма која започна во текот на ерупцијата на Црвениот планината, но не негира гласините.

Сепак, приказните брзо премине на целата територија на Skyrim, колеџ Winterhold озборувања плетенка како дебела пајажина. Само понекогаш се сретнал на патот магионичари да се направи лоша пауза еден вид збор за Академијата.

донесувањето

игра фанови Skyrim колеџ Winterhold чуваат во близина цветови потраги, играчот е испратени во различни интересни локации, населени од страна на мистериозен суштества, опасни непријатели и неочекувани пресврти на настаните.

А сепак, како да се стигне до колеџ Winterhold? За да се добие пристап до синџирот на гости во врска со оваа локација, мора да покажете вашиот сопствен интерес во магија било каде во Skyrim. Најблиску појавување карактер - магионичар на судот во змеј домет, на кралската замокот градот Whiterun. Волшебникот ќе ги советува Dragonborn се однесуваат на повеќето соодветна организација за реализација на потенцијалот на вештерки. Колеџ Mages Winterhold - само да го направите вистинскиот избор.

По добивањето на посакуваната работа за посета на "Колеџот на Winterhold" останува да се дојде до северо-источниот дел на континентот, надминување на тешките нордиските шармот на природата, како што постојано снежни бури norovyaschie напад волци демнат зад секоја грмушка шума разбојници и, се разбира, змејови.

На авантура започнува

Winterhold колеџ потраги се интересни и различни, но брзањето да стапнат на прагот на величествената академија е задолжително. Dragonborn им се дава можност да разговара со локалното население, да научат за тоа што озборувања гости ресторан "Замрзнатиот огништето", погледнете во Брн производите во продавницата, именуван во чест, да ги испита преживеани згради Winterhold и посета на локални Jarl.

На оваа локација, постојат големи шанси за напад на змеј, бидејќи Dragonborn се препорачува да се загледувам во небото и да го набљудуваат однесувањето на локалната полиција. Последните иако не се многубројни, но се кандидира и назад до стражарите е лесно да се разбере дека некаде во ладен магла северниот ноќ градот е летање на крилест гигант чудовиште. Во борбата со сите средства се добри: од постојните оружје, а завршува со извици на змеј.

По минува напред на една улица, херојот се сопнува на danmerku Faraldu, средба која ќе го означи крајот на првото работни места кои нудат потраги Winterhold колеџ.

Прва лекција - докаже дека е достоен

Warden не треба само така, нејзината задача - да го чува влезот. Таа ќе го пропушти само кога на дојдовен покажуваат присуство на своите магиски вештини. Играчот е потребно да се користи еден од магии на секое училиште на магијата или еден од змеј Крик, што го прави јасно елф дека пред сопствениот Dragonborn.

Faralda се одржи на херој преку долг, тесен мост виси над бездната, на дното на кој водата Дух Море мие на остатоците од срушените кули. Без нив, мостот се чува на сметка на магија. Ајде слобода - вие сте добредојдени.

Колеџ дворот познат по присуството на навива студент статуата жена со раширени раце. До статуата е добро што емитира зрачење нагорен тек на магичен енергија, како симбол на суштината на вистински волшебник светла, кои се стремат нагоре до образованието, знаењето и ѕвездите. Влезот во главната сала на тврдината крунисан за око како симбол на мудроста и знаењето демнат.

На вратата стои Мирабела Ервин, дијалог кој ќе се намали на вербална blitsekskursii на Академијата, како и приказна за некои станари тврдина. Таа ќе ги насочи Dragonborn сала Елементи на предавање Tolfdira. Овде можете да најдете прецизен talmortsa Анка, секогаш Здодевните различни прашања. Понекогаш тој оди во дворот на Archmage, добредојде на нови студенти. Волшебникот води лекцијата со неколку студенти кои сега и тогаш понуди господар движење од здодевни за да се забавни теоријата во пракса. По неколку варијации на студијата и употреба на магија потрага ќе бидат исполнети.

Занданите чекаат на вас!

Tolfdir старец нуди необична авантура во форма на напади на ископувања на античкиот град Saarthal, каде што тој оди следната потрага приказната. Истражуваат урнатините на античка населба nordskogo не биде сам, туку заедно со учениците и од страна на мајсторот, кој потоа ја раскажува приказната на ова место.

Излегува дека Saarthal некогаш беше една од населбите на Nords, додека џуџиња снегот не се наредени масакрот, при што загинаа скоро сите жители освен Ysgramor и неговите деца. Ysgramor познат како познатиот јунак на Skyrim, лидерот nordskih предци некогаш слета на северниот брег на Tamriel. Се претпоставува дека снегот елфите барате моќна артефакт, познавање на кој беше загубен. Грабеж остана во меморијата на генерации под името "Ноќ на солзи", се опишани во книгата на истото име.

Dragonborn паѓа цел да им помогне на еден од истражувачите од Колеџот за да се соберат вредни предмети. На патот ќе падне неколку прстени и уникатен шарм, со ознака Амајлија Saarthal, допирање кои предизвикуваат нарушување на парче ѕидот, кој се наоѓа во близина на играчот. Користење на волшебникот, треба да се применуваат на Dragonborn пишува да се урне ѕидот.

Одеднаш, времето запира, и Dragonborn појавува мистериозна фигура во облека. Се чини Nerienom. Анонимни гости предупредуваат плеер за претстојната глобална катастрофа, механизмот на кој беше донесен во сила магионичари Winterhold колеџ. Кога заблуда исчезне, дијалогот со Tolfdirom фрли малку повеќе светло врз мистериозниот гостин. Особено, наставникот ќе побара во детали за визија и да се каже една мала приказна за Редот Psijic - група на гатачите од островот Artaeum кои избраа изолација, за да го следат "стариот начин" на древните магија --forgotten мистични трактати, намерно или случајно скриени од очите на обичниот смртник.

Додека Tolfdir наратив доведува во непосредна близина саркофази одеднаш се отвори, откривајќи својот непријатен внатре - две DRAUGR (Мртов На Одење) напад на главниот лик. Еден од саркофазите, како што се врти околу, е врата, зад кој се наоѓа на патот кој ќе Dragonborn и Tolfdir. Понатамошна истрага на напуштени урнатините на Nords, населен со сите исти одење мртви, mages да доведе до голема соба, која го зазема центарот на голем ротирачки сфери, опкружен со мистериозна светлина.

И најмала приближување кон артефакт евоцира стража - DRAUGR име Yurik Goldurson - мртов човек, кој живее со нејзиниот син Archmage во служба на кралот Харолд. Битката со газдата не е толку едноставно, бидејќи мртвите човек користи змеј Крик, во можност да се откажат од непријателот на долга дистанца, и го штити самата сфера. Одеднаш Tolfdir се обидува да го нападне сферата DRAUGR губи контакт со објектот и станува ранлив. Со падот убиен шефот на амајлија, другите делови се чуваат во гробовите на своите браќа, и нивните души чува гробот на својот татко.

Tolfdir Волшебникот нема поим за природата на наодите, и понатаму разговор со Archmage во колеџ Dragonborn ќе доведе до библиотекар име Urag Гро-Shub.

Arkaneum

Ова име е библиотеката, каде што главниот лик ќе одат за вршење на следните потрага Skyrim игра. Колеџ Winterhold, според библиотекар нема потребната литература, за да се идентификуваат останките. Бидејќи Urag понуда Dragonborn се влезе во necromancers тврдина се наоѓа во близина, да се вратат украдени од Arkaneuma книги.

Борба со една мала група на вештерки замокот Fellglou не предизвика многу проблеми, освен за повик на мраз Atronach еден од магови.

На полица е потребно да се преземат следните тома:

  • Ноќ на солзи;
  • Последниот крал на Ayleids;
  • Фрагмент: На Artaeum.

Содржината на првата книга е многу заинтересиран за библиотекар, но како одговор на следење неизвесен двосмислена совети кои ќе доведат до потреба уште еднаш да се одржи разговор со Tolfdirom, кој е на истото место - Домот на елементи. Само сега на палатата и додава нов откривањето на Saarthal - сфера, со вртење на неколку метри над подот во салата.

Најди Авгур

Tolfdir не престанува да му се восхитуваат на единствена најдете, во кои работат и дење и ноќе, во обид да го прочитате непознати ликови, расчленат обемот нагоре и надолу. Разговори со мајсторот прекинува Анка Elf, која раскажува за странец кој бара публика со одделенија Dragonborn Archmage. Просторијата е на чекање за странец во капакот на моторот, како чудно гости во урнатини Saarthal. Psijic запира време да ги споделите херој важни информации за Oke Magnusa (ова име е артефакт) и ризикот од доведување во сила. Гости се нудат поглед на Колеџот на Авгур Danleynskogo да одговорите на многу прашања. Кога магија смирува Kuaranir извештаи Анка дека oboznalsya, и лисја. Talmorets истото важи и за сите осомничени и forswear го следат секој чекор Dragonborn.

Потрагата рече господар главниот лик во локацијата застоениот, кој се наоѓа во занданите под колеџ, во кои има е можно преку отворот на главниот влез. Тунелите се населени со пајаци, мраз, снег trolls и неколку духови. Исто така треба да се спомене и единствена локација - Forge Atronach способни за создавање на посебна ставка - Вработените Atronach. Во близина на гради, на локацијата на "Црнила", главниот лик е голем зрак на светлина, која е целта на пребарувања Dragonborn.

Авгур Danleynsky некогаш беше еден од најдобрите магионичари Winterhold колеџ, но не успеа експеримент доведе до неговата разделен. Голиот тело школка, господар постои во форма на зрак светлина во Middene. Псалт рече дека прв дојде, многу кои сакаат да ја знаат тајната на окото на Магнус, а сега Dragonborn мора да престане еден од членовите на Академијата, кој се случува да предизвика артефакт во акција. Авгур Генералштабот на Магнус советува најде и да разговараат со Archmage. По таа потрага се исполни и изворот исчезнува.

прикриена

Се распрашува за вработените кај нашите колеги ќе Dragonborn да Mirabelli, девојката, исто така, ќе испрати играч во урнатините на градот Mzulft се наоѓа во близина на градот упориште Stormcloak, Windhelm, да го преземе следниот потрага, која нуди Winterhold колеџ. Клучот е во близина на урнатините: умирање истражувач, споменува неговиот колега и некои градежни под земја.

Скитници во мрачните казамати комплицирано Falmer - локалните жители, периодично непријатност Dragonborn застрелан од темнината со стрелки отруен, а потоа ненадеен напад од зад аголот. Наиде Falmer има потребните потрага точка - Фокусирајќи Кристал. Како резултат на тоа, играчот добива Okulyatoriyu - Dwemer старата зграда, тајната која неуспешно се обидува да реши уште еден истражувач кој се согласува да им помогне, но откако дозна за кристали.

Акција од страна на инсталација на кристалот и манипулација на насоката на зрак од елементот на магија - оган и пламен - зрак е поделена на три греди и проектира слика на ѕид - Мапа на Tamriel. Но, истражувачите незадоволни со резултатот, вели тој, сликата не треба да биде толку мала, и изјавува се во рамките на Колеџот Winterhold некои моќни тема. Сепак, на крајот на потрагата, тој информира за локацијата на Генералштабот на Магнус - Labirintian пропаст.

Оставањето Mzulft, Dragonborn повторно се соочува со Nerienom кои велат дека за потребата да се врати на колеџ.

Во салата има паника Елементи колеџ, Мирабела, а Archmage во конфузија: вратите на салата блокиран магична бариера, енергетските текови се фрли секој кој се осмелува да им пријде. Преку белузлавата магла емитирана од вртење на очите, погледна преку познатите контури на висока бројка, која е веднаш до артефакт - Анка.

Се обидува да се пробие бариерата доведува до тепачка помеѓу Archmage Savosom и Анка, но елф, искористување на моќта на окото на Магнус плаќа ситуација во моментов е во корист. Следниот миг, херој се буди недалеку од колеџ со Мирабела, дека ќе го означи крајот на потрагата и да почне следниот, што подразбира отстранување на последиците од големи размери ослободување на енергија се должи на активирањето на окото на Магнус.

Во дворот Tolfdir извештаи Archmage смртта и закана се случува, кој страдаше од градот, не само колеги Winterhold. Премин потрагата продолжува со Warden и Faraldoy Anrielem. Dragonborn е испратена до селото да го убие десет мали магични аномалии што изгледа како сениште. По елиминацијата на таков херој и да добијат амајлија Savosa господар клуч од Labirintiana вратата од Мирабела.

Наследството на Магнус

Скитници низ урнатините на долг тунел ќе фрли малку повеќе светло врз идентитетот на Archmage: Dragonborn ќе падне периодично духови Savosa арена и неговите пријатели магионичари вклучени во истражувањето на урнатини. Во длабочините на катакомбите затворен змеј свештеник Морока, кој периодично се обидува да разговара со главниот јунак во неразбирлив јазик. Секој обид да доведе до уништување на авторитет и будење народот DRAUGR можност да ги користат змеј вика, магија, и стрелаштво.

Тоа го отвори патот до целта во близина на стапици. Постојат противници со различна тежина, како и, како што рече гласот Морока. Кон целта на духовите се појавува. Излегува дека Savos Зар не без жалење жртвуваа животите на двајца другари, ги затворил во зандана, така што тие се чуваат магично злобна змеј свештеник.

За битка со газдата, прво мора да го убие магионичари на душата. се Морока е сопственик на целта на потрага - Службата на Магнус. Особено важна е маска и нерви. На излезот од Labirintiana херој чека заседа како talmorskogo волшебник и колега Анка, што укажува на претходно обмислен заговор.

Окото на Магнус

Расте аномалија генерирани од моќна артефакт кој наводно го отвора од картата на колеџ. Сега може да се дојде само пеш. На местото веќе информираше дека Dragonborn магична бариера расте. Со стручната служба на Магнус протагонист успева да се пробие бариерата и да влезат во Дом на елементи. Фасциниран од нивната професија, вели Анка дека во рацете на енергија што може да се сведе на целиот свет во заборав. Употреба на магија не дава никакви резултати, а елф се уште е под заштита на артефакт. Ние може да се применува само на силата на Генералштабот на Магнус на самата област, тогаш станува предавник ранливи на напади, но наизменично Заштита на очите е вратена.

Поразот на Анкано ја објавува последната сцена: појавата на Куранир и другарите на Психичкиот ред кои решаваат да го стават Окото на безбедно место, далеку од човечки очи, каде што никој не може да го најде. По ова, окото исчезнува, а Curranir го информира Dragonborn за доделувањето на главата на Колеџот на маѓосници, на archmage. Тоа е оваа награда која претставува херој за спасување на провинцијата Скарим на Колеџот на Винтерхолд. Предавање на синџир на потраги на овој крај. Сè што се покажа не е толку тешко.

Колеџот на Winterhold: грешки и белешки

  • Нападите на змејови од различни нивоа на одборот се случуваат доста често - со растот на нивото на играчот. Борбата се одвива во дворот, магите се ставаат на алармирање, но не сите учествуваат во борбата, бидејќи без помош на Довакин сé уште не можат да се справат. Под пријателски оган, некои волшебници можат да стигнат до местото на настанот, чија смрт ќе направи да биде невозможно да се добијат потраги од синџирот на потрага.
  • Дури и по доделувањето на архангелот на протагонистот, судискиот волшебник Ваитран, заедно со некои волшебници кои ќе се сретнат, нема да престанат да нудат да се приклучат на колеџот на Винтерхолд.
  • Гарда Фарадда понекогаш не го промаши херојот, дури и по демонстрација на способноста да се користи магија. Единствениот излез е да го користите подземниот премин преку Midden.
  • Додека ја истражува тврдината, Мирабела понекогаш застанува и запира. Оваа потрага е страничен настан, па затоа е подобро да се обратите директно до Толдвир за лекција.
  • Исто така познати се и голем број на обични грешки кои се случуваат во текот на играта Skyrim. Премин на Колеџот на Winterhold не е исклучок. Тука спаѓаат сите видови метеж во влезниците на платеници придружнички на херојот, сосови во текстурата, периодично исчезнување на партнерите во непозната насока.

Некоја мода на Колеџот на Винтерхолд

Голем број авторски модификации кои ја трансформираа играта "Скирим" (мода "College of Winterhold") се достапни за преземање на интернет. Различни додатоци значат промена на изгледот на ликовите (и жителите на Колеџот и целиот свет на играта), како и замена на стандардните текстури со повеќе живописни, шарени.

Голем број модови достапни за пребарување на клучни зборови "проширување на колеџот на Винтерхолд", вклучува корекција на некои грешки, обработка на текстурата на колеџот, надградба на моделот на однесување на ликовите во дадена ситуација, редизајн на изгледот според нивото на ликот, додавање на странични потраги и надополнување на магија поставена како Продажба, и за студирање.

Тенденцијата да се "завиткаат" омилените игри со сите видови на модови е далеку од ново, бидејќи бројот на мајстори кои ги изложуваат своите креации не може да се смета. Во прилог на горенаведените модови, има и многу други: од воведувањето на карактери од различни анимирани универзуми до целосно преработување на приказната на играта. Секој ќе најде нешто свое, а познавачите на оригиналната игра секогаш ќе останат верни на класичната верзија на тоа.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.