Компјутери, Опрема
Nvidia GeForce GTX 470: спецификации, преглед
NVIDIA е доста долго време, детален дизајн архитектура за поддршка достоен конкурентноста на произведени производи. Така, во огромното мнозинство на случаи за две години поминати на компанијата да се движат од една серија на следната.
Тоа GTX порака 470 графички картички е одложена поради развивачите беа принудени да се доволно цврсти за да се процесира архитектура, имаше некои проблеми со производството, на крајот го создаде чип беше таква што премногу загреан во текот на нивната работа. Така, циклусот е речиси иста, но со оглед на претходните картичка помина речиси две години. Но, во секој случај, издадени GTX 470 картички првично тврдеше да се нарече технолошки лидер на своето време. Несомнено е дека тие се такви беа.
GeForce 400
Традиционално, NVIDIA е предвидено во исто време на две графички картички, на GTX 470 и 480, но тоа е првата верзија е почеста кај корисниците денес.
Експертите веднаш се сврте своето внимание на бројот на транзистори, кој се користи во Ферми. Користењето на овој параметар може индиректно да се каже колку е добар е новиот чип, бидејќи тоа беше повеќе од два пати толку продуктивно, како во однос на претходниот предводник на компанијата, како и еден и пол пати повеќе отколку во помодерен Кипар, тоа е многу, многу добар резултат.
Се разбира, оваа бројка е директно гледа во топлина. Во процесот на GTX 470 е направен за користење на технички процес 40-nm, при што разликата во термалните пакет, со исти уреди е приближно иста како и разликата во бројот на транзистори.
технички карактеристики
Првично, таа беше одлучено да се користи CUDA-512 процесори, но со текот на времето, оваа одлука беше обратна, така што таа бројка е малку намален, со цел да се намали топлина дисипација, како и зголемување на приносот на навистина работат чипови. Сепак, на крајот на картичката се уште ќе биде прилично скапи за огромното мнозинство на корисници.
Чудно факт е дека фреквенцијата на меморијата дури и во најпродуктивниот модел помала од конкурентските решение HD 5850. вкупниот пропусен опсег на меморијата кај повисоки од GeForce GTX 470, но се должи на фактот дека тоа се користи побрзо чипови, го претстави можноста за нејзино натамошно забрзување .
Како таа се однесува на игри?
И двата модели вклучуваат поддршка за DirectX 11. Откако на пазарот почнаа да се појавуваат Евергрин модел на графичка картичка, имаше речиси ништо од она што можеше да биде да ги тестира можностите на овој уред, но со пуштањето на GeForce GTX 470 ситуацијата не се промени. Игри кои би можеле да го поддржи новиот API, се изолирани случаи, но со текот на времето, се разбира, е издадено голем број на различни проекти, за кои користењето на такви видео картичка. Дури и денес, неговата употреба е оптимално за големото мнозинство на игри, и ако последните не можат да се репродуцираат на максимална барања, средни или барем минимум ќе се одржи стабилен.
Како и обично, компанијата одлучи да се обложи во корист на иднината преку оптимизирање на вашиот NVIDIA GeForce GTX 470 за работа со можностите што ги нуди последните на DirectX, како и обрнувајќи посебно внимание на GPGPU.
Архитектурата на новиот чип
Новиот уред беше искористена чип со нова архитектура наречена GF100. На прв поглед, имаше некои значајни разлики од својот претходник, дизајн на нови предмети остана скаларен, така што одредени ограничувања беа присутни. Малку го смени составот на процесори за општа намена, на кој беше одлучено да се комбинираат во прилично големи блокови. Кај моделите со GT200 такви единици се нарекува TPC, и секој од нив се вклучени сите потребни додатоци кои може да бидат потребни при работа со графика, со исклучок на блокови растеризација. Во иднина, компанијата брзо започнува да прави многу Излезни верзии на NVIDIA GeForce GTX 470, каде што таквите блокови беа или исклучен или изменета.
Во таков блок на претходниот модел чип присутни три СМ (стриминг мултипроцесори), а осум текстура единици и на ниво кеш од 16 KB во прв план. Во блокот на нови уреди, пак, еден растерски мотор се користи, и четири СМ, во секој од нив во моментов свој кеш и текстура единици. На ист чип, постои истовремено на четири блокови во износ обезбедување на корисник 32 пиксели на часовникот.
стриминг мултипроцесори
Ако ги земеме предвид уредот на ниво на СМ, разликата е доста значаен, бидејќи кога тој беше ослободен од NVIDIA GTX 470, многу експерти истакнаа дека постојат многу поголем СМ и независни. Во минатото, денешната генерација картичка 8 СП, како и 2 SFU, но сега нивниот број и соодносот е изменета, при што во секој уред присутни на 4 SFU, 32 CUDA Core, 16 и транспорт / Store единици.
Во секоја од овие мултипроцесори третата генерација имаше неколку текстура процесори и меморија која обезбедува хардвер Мозаик.
Се должи на фактот дека процесори текстура, како и сите релевантни мултипроцесори кеш меморијата се преместени во внатрешноста, програмери беа во можност да се постигне многу поефикасно функционирање на овие уреди. Исто така беше одлучено да се радикално rework на внатрешната архитектура на овие уреди, да се зголеми фреквенцијата на нивната работа, плус три пати на обемот на второто ниво на меморија се користи активно во процесот на texturing.
заедничка меморија
Заедничка меморија е во комбинација со L1 кеш, што резултира со соодветните меморија стане правилно распоредени, во зависност од каков вид на задача се врши во моментот на уредот. Претходно заедничка меморија вклучени само 16 KB, сепак, во овој момент, во зависност од видот на задачата, апаратот ќе се дистрибуираат 64 KB меморија. Доколку во моментот, голем број на физички населба, а потоа на 48 KB на GTX мемориската картичка 470 дистрибуира до L1. Ако различните процеси на голема количина на време да се бараат конкретни информации, тоа се чуваат во меморија. Меѓу другото корисно за GPGPU е исто така три пати повеќе од износот на L2 кеш во GTX 470. Спецификации на производ, така се повеќе и повеќе отиде напред во споредба со конкурентите.
Мозаик
Мозаик е една од клучните карактеристики на картичка Radeon HD 5000 графичка картичка NVIDIA GeForce GTX 470, пак, подобра основа за спроведување на овој алгоритам.
На API на DirectX 11, постои поддршка за одредени "поместување мапи", кои се обемот текстури. Така, секој пиксел наоѓа во сликата на текстурата, ќе се утврди неговата висина. Оваа структура се применува на игра со цел да се направи подетална слика.
Ова е местото каде што доаѓа во мозаична, која е опремена со Преглед на алгоритам GTX 470. покажа дека целиот мозаик е формирана од еден сајт. Оваа технологија се користи без оглед на мапи поместување, но може да се постигне од најимпресивните ефекти само ако тие се користат заедно. Врвовите на формирање полигони ќе се спушти или искачи до одредена височина, со што системот на моделот определен од соба на картичката.
Кои се предностите?
Всушност, моделот се добива апсолутно идентична со висок стандард на мармалад, на неа во исто време, ниско поли, т. Да. Тоа ќе даде точен нагласува и правилно сенка, трошење на тој начин сите редот на големина помалку ресурси.
Со други зборови, NVIDIA GTX 470 карактеристики, така што тоа може брзо да се вчита на картички меморија модел, а подоцна не ќе мора да се спроведе утовар и растовар на опремата со други нивоа на детали, што важи и за претходните уреди генерација. Сите процеси се врши конверзии директно во внатрешноста на картичка во текот на различните процедури, кој обезбедува многу поголема приспособливост. Во зависност од присуството на потполно бесплатно компјутерска моќ ќе биде поблиску до мапа на поместување со одредена точност, што е многу важно во однос на геометриски перформанси GTX 470. коментарите пристап укажуваат на тоа дека технологијата значително го подобрува целокупното работење на компјутер за време на извршување на комплексни графики процеси.
Она што корисниците го зборуваш?
Повратни информации од корисниците, надградба на вашиот компјутер со инсталирање опишани мапа покажува дека по надградбата е можно да се стави во сите игри максимум поставувања. Играта не се урна, а не се забележани сопирачките.
Се разбира, овие реакции се карактеристични за 2010-2012 година, во моментот на картичката и повеќе не го обезбедува нејзиниот сопственик со такви бескрајни можности. Сепак, во тоа време технологијата има заигра напред, и да си одат се овие игри, во кои како графика картичка може да се игра само на минимум поставувања.
3D Vision
3D технологијата денес го прими исклучително широко распространета, кои се движат од телевизори и монитори крај. Дури и на компанијата AMD има долго време се издава свои очила, како и соодветен софтвер, кој им овозможува на производителот на видео картичка за да се прикаже со висок квалитет стереоскопски слики.
На GeForce GTX 470 функции, исто така, вклучуваат способноста да се користи оваа технологија, и покрај фактот дека има значителен перформанси целокупната чувство на игра или филм се сосема различни.
Целиот сет на алатки што се предвидени од страна на различни видео картички и API, е доволно силно за да дознаете за повик на корисниците, а со тоа се смета за апсолутно бескорисни ако тоа никој нема да го користите. Тоа е поради оваа причина дека NVIDIA е создаден посебен оддел кој работи со модерна игра програмери. Се разбира, вниманието е секогаш дава на најуспешните проекти, која е основана заемно корисна соработка, бидејќи во крајна линија самата игра ќе стане многу побрзо и поубаво во случај кога таа го промовираше корисник на компјутер со оваа картичка.
систем за ладење
Да се обезбеди соодветна за ладење, картичка компанија има развиено специјализирана ладилникот, која е една од најмоќните меѓу слични референтни модели. уредот е дизајниран во форма на стандарден турбина, но има неколку карактеристики кои дефинитивно заслужува посебно внимание.
Како основа на систем од механички шасија со пластичен капак прикачени на него. Преку специјализирани термичка паузи, топлината што се создава за време на операцијата на мемориски чипови и потсистеми, се пренесува на рамката. Од GF 100, топлината се отстрани со помош на пет посебни топлински цевки кои доаѓаат во контакт со чип директно.
Директен контакт топлински цевки чип често се користат во системи за ладење, процесори, и таков систем не може да се нарече очигледно поефикасна од стандардните. Но, во овој случај се вели дека, кога се развива, GeForce GTX 470, програмерите се посвети посебно внимание на системот за ладење.
Similar articles
Trending Now