КомпјутериКомпјутерски игри

Може да се избега: prohozhdenie.100 Врати избега: премин.

Мобилни игри денес се многу популарни, бидејќи тие не се врзани на стационарни компјутер - можете да ги игра кога сакате само. Така, постои голем избор на такви проекти, кои ќе ги задоволат потребите дури и на најсложените гејмер. Но, исто така, треба да ги идентификуваат овие жанрови кои се појавија благодарение на мобилните платформи - тие се поедноставени верзии на постоечките трендови. Тие се повеќе примитивни графика, полесен за управување, почесто се намалува со текот на времето - се со цел да се направи тоа лесен за употреба на мобилни телефони и Smartphones. Оваа категорија може да вклучуваат игри за врата, како што се "100 врати", или "Може да се избега". Усвојувањето на такви играчки се примитивни во природата, но резултатот е неверојатно возбудлив.

Суштината на играта за врата

Секој човек знае за гости - на жанр на компјутерски игри, каде што треба да се контролира до одреден карактер, да се погледне за предмети, решавање на загатки, постепено се движат низ приказната. Во игри кои припаѓаат на жанрот на соба избега, преминот е најблиску до потрагата. Сепак, постои една многу важна разлика - акции ограничен простор на една соба. Нивоа може да биде колку што сакате, но секој од нив не се прошири надвор од една соба во која сите скриени објекти, загатки, и што е најважно - клуч кој ви овозможува да ја напушти собата и да добијат на друг. Играта може да се избега премин е изграден врз оваа основа.

Може да се избега - особено поминува

Во оваа насока е веќе создадена доста различни игри, кои се подложни на истиот принцип. Еден од најпопуларните меѓу нив е Може да се избега - усвојувањето на овој проект ја доловува првите минути. Таму не се толку многу нивоа, но тие се буквално преполн со предмети и гатанки. Пред да може да излезе од собата, ќе мора да одат низ многу нешта, разни предмети и кешира, да се реши неколку загатки, и само тогаш ќе се добие пристап до соседната соба. Така, содржината на проектот компензира за неговата краткост.

Се разбира, можете да се водат на задоволство на игра може да ви избега - премин не ви треба било која брзина, ниту посебни услови. Можете да ја заврши како многу нивоа одеднаш, како ви се чини дека се вклопуваат. Затоа, сериозни проблеми треба да се појават.

"100 врати": разликата игра

Можеме да зборуваме за различни проекти во врска со овој жанр, но еден од нив беше запаметен подобар од другите - тоа е 100 Врати избега. Премин на играта се дискутира на безброј форуми, како и поради фактот дека овој проект не се опфатени во една форма. Се разбира, постои оригиналната игра, во која има сто соби и, според тоа, на сто врати, кои треба да се отвори да се излезе од просториите. Но, постојат голем број на други опции кои зема играчи на вселенски брод во средновековен замок, и така натаму. Која е разликата игра "100 Врати" од другите слични? Прво и основно тоа е вреди да се напомене дека на соби тука се обично многу мали, тие се стави многу работи погрешно и само една или две загатки. Но нивниот број е огромен - и тоа е посебно наведено во насловот игра. Но, не можеме да кажеме дека овој проект се голем број, а не квалитет - е доволно и дека, и друго. Ова се разликува од другите игри 100 врати избега - премин може да се одложи за долго време, но ниту еден од стотиците соби нема да биде досадно.

Правило еден екран

Играта "100 врати" постои уште една карактеристика која го издвојува од "браќата" од овој жанр. Премин врати никогаш избега оди подалеку од еден екран. Многу врати имаш за игри имаат три-димензионални соба во која ќе може да се погледне назад, и овој пат се заменува со најмалку четири од играта на екранот - бројот на ѕидовите. Може да има многу повеќе, особено ако се земе предвид колку ги видите отворените фиоки, полици и така натаму. Во принцип, во овие игри што акцентот е на реални потрагата по различни предмети во собата. Како и за серијата "100 врати", каде што акцентот е ставен на секоја врата. Екранот секогаш ќе биде врата, и сите што го опкружува - со оваа и ќе мора да се комуницира. Меѓутоа, инвеститорот има и проекти, кои се повеќе како Може да се избега - тие се нарекуваат Подови бегство. Преминот тука се базирани на потрагата по решенија на истиот кат, а не конкретно на животната средина на вратата.

Првиот нивоа

Ако ги земеме предвид најпопуларна игра во серијата, потребно е да се покаже посебно пристапот кон премин на основни и софистициран нивоа. Кога станува збор за почетната фаза на играта, тогаш што треба е малку веројатно да се појават општ проблем - вие само ќе треба да се направат неколку чекори за да ја отвори вратата. На пример, на првото ниво, вие само треба да се трошат на екранот низ вратата, така што тоа се отвора. На второто ниво ќе треба да се повлече на две тежини и ќе се постигнат својата цел. Како што можете да видите, тоа е неверојатно едноставна, но оваа едноставност е измамен. Поради десет или петнаесет нивоа можете да почнете да доживуваме вистински тешкотии. Што да се каже за втората половина на проектот, по педесет израмнат.

комплицирани нивоа

Комплексни нивоа бара од вас да максимална острина за задачата. Прво на сите ќе треба да се разбере дека не постои место да се чека за помош - во играта не постои апсолутно никаква индиции, и од првото ниво ќе се фрлени во акција, дури и без да објасни што се бара од вас. Но, во првата фаза, сите ние може да се разбере веднаш, интуитивно. Ако зборуваме за идните работни места, тие ќе станат се повеќе и повеќе тешко, па наскоро ќе имаат прашања. Во текот на секое ниво можете да седат за долго време, се додека идеја ќе биде како да се реши една точка или друго. Но, не грижете се - сите проблеми можат да се решат, па само ќе треба да вложи максимални напори да ги решат. Запомнете дека ова не е аркада - оваа потрага. Овие игри се создадени со цел да се водат вашиот мозок и да ве натера да мислите, да не се релаксирате после работа на хард ден. Па дојде до нивниот премин сериозно.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.