Компјутери, Компјутерски игри
Што е "вештина" и како овој концепт се разликува во различни игри?
Играње игри, личноста ќе стане незнаечки да научи нови зборови и концепти. Сепак, не сите зборови значат иста работа. Во статијата ќе се обидеме да одговориме на она што е "вештина" во најпопуларните игри.
Прво, да го разгледаме потеклото на зборот. "Вештина" е наједноставната транслитерација од англиски. Незнаејќи го значењето на еден непознат збор, гејмерите едноставно го копирале својот звук и го препишале дотогаш непознатиот концепт со руски букви. Значи, "вештината" првично е одредена вештина. Во исто време, зборот може да се користи едноставно за да укаже на високо ниво на вештина на играчот или како показател за способноста да се игра. Во различни игри, концептот на "вештина" е различен, а понекогаш и многу значаен. Ако играчот знае што е вештина во DotA, не е факт дека тој правилно ќе одговори на слично прашање во врска со, на пример, Warffs. Подолу се обидуваме да го разјасниме проблемот што се појави.
"DotA 2"
Која е вештината во една од најпопуларните MMORPG игри? Ова е случај само кога оригиналното значење на зборот е целосно зачувано. Во овој случај вештината на ликот е неговата уникатна способност, неговата вештина со која се бори против непријателите и им помага на сојузниците. Во "DotA 2" има 4 вида на вештини. Тие се разликуваат во принципот на дејствување и во ефектите што ги имаат.
Не-целни вештини
Ова се вештини кои не се насочени кон ништо или никого. За да ги користите, не треба да изберете цел, а понекогаш и да не можете да користите мана, односно да го дадете (фрлате).
Ако карактерот користи вештина на евокации, односно повици за помош и така натаму, тогаш таквата вештина работи веднаш по завршувањето на насловот. Најчесто, не-насочени вештини вклучуваат или суми (повици) или метаморфози. За возврат, овие вештини се од три вида:
- Без каста време. Тие почнуваат да работат веднаш по активирањето.
- Со каста време, на пример, "Реквием на душите". Слични вештини функционираат само откако целта е одредена.
- Со времето на канализирање. Еден пример е "Портал на градот" и "Епицентар". Тие почнуваат да работат некое време откако играчот го притиска копчето за активирање.
Насочени вештини е што?
Ова се вештините кои бараат цел. Одговарајќи на прашањето, што е вештина со цел, треба да се забележи дека тие се и во форма на проектил, и без него. Од нападот со проектил можно е да се избегне ако херојот може да влезе во невидливост (невидливост). Во овој случај, проектилот продолжува да ја следи целта за време на движењето. Напади без проектил се напади на областа. Оттука, можете да ги избегнете со едноставно напуштање на вештината. Вештините како "Фрли" и "Бура Болт" како цел доживуваат одреден круг, зона на пораз.
Вештини со одредена точка
Тие помагаат да се стремат. На пример, вештината "Црна дупка" ја означува целта во форма на круг. За возврат, "Телепорт" едноставно бара одредување на глувчето на одредена точка.
Способност да се поправи на единица или на точка на теренот
Продолжувајќи ја истражувањето и одговарајќи на прашањето што е вештина, невозможно е да се игнорираат таквите вештини. Групата е релативно мала, а оваа категорија на вештини може да се фрли (апелира) и со таргетирање на карактерот, и во точката на теренот.
Тие исто така можат да бидат откажани со едноставно давање на цел да се запре, што е многу погодно, бидејќи во овој случај мана нема да се потроши, а способноста нема да добие ладење (ажурирање по време).
"Counter strike"
Ова е уште една популарна игра. Но, ова е случај кога, знаејќи каква вештина е во една игра, лицето нема да може правилно да одговори на ова прашање во однос на друга игра. Во овој случај, вештината не е посебна вештина или вештина, туку едноставно општо ниво на игра. Тоа е, колку повеќе етикетираат играчот, толку повеќе ривали тој ги уништува, толку е поголема неговата вештина. Тоа е, одговарање на прашањето, каква е вештината во "CS", можеме да кажеме дека ова е вештина на играта и целокупното ниво.
Многу играчи се прашуваат како да ја зголемат вештината во "CS". Постојат неколку начини да го направите ова. Првиот - да се игра на специјални сервери, на кои играчите учат да се стремат точно. Друга опција е да се игра на мали картички, каде главната задача е да останат живи. Вештината во "CS" зависи од бројот на смртни случаи и од квалитетот на снимањето, имено, на процентот на хит во главата.
Која е вештината во Warfyus?
Како и во "CS", ова е директно способноста да се игра. Во Warfyus, кога ќе го прашате за тоа што е вештина, ќе ви биде кажано дека ова е комбинација на вештина, мозок, среќа и исчекување. Самата вештина е бројот на убиства, хитови директно во главата и бројот на смртни случаи. Се разбира, колку е пониска последната бројка, толку е поголема вештината. Во која било игра треба да размислите и да ја анализирате ситуацијата, а "Warfyus" не е исклучок. И, се разбира, без среќа невозможно е да се врати една сесија.
Вештината во "Warfyus", како во "CS", е преполна со пракса и уште еднаш вежба. Еиминг (квалитетот на убивање на други играчи) може да се обучи како во вистински битки, така и во таканаречената "мелница за месо", кога играта оди на принципот "се појави во играта - шут - умрел - воскреснат - застрелан - умрел" и така натаму. Играта каде што само треба да научат да снимате глава ботови, доста здодевни, но, исто така, се развива брзината на реакција и точност. Се разбира, во "мелница за месо" сите вештини на играчот веднаш замав.
Similar articles
Trending Now