КомпјутериКомпјутерски игри

Велика Бло. Преминот е интересно, но ќе биде потребно многу проблеми

Играта Half-Life програмерите работеа околу 7 години, и го издаде својот познат деца во 1998 година. Дури и тогаш, тоа беше еден вид новина. Програмерите принудени буквално сите гејмери падне во љубов со оваа стрелец во жанрот на научна фантастика, во која играчот се чувствува истражувач име Гордон Фримен. Тој оди и се обидува да се справи со фактот дека тоа го фрла на домашен простор во простор на паралелен свет. Сите сега знае дека Гордон Фримен - херој на Бло. Премин на играта е тесно поврзан со таа личност.

Во Half-Life игра, исто така, покажува неверојатни бои, совршено сочувана и се проследи рендерирање сите детали. Ова не е изненадувачки. Фактот дека играта е специјално развиен од страна на одличен мотор, врз основа на кој, патем, повеќето од нас се уште игра во не помалку познатиот Counter-strike. Буџетот на Half-Life е повеќе од $ 40 милиони. Во 1999 година, играта заработил чесно прво место меѓу игри од овој жанр, и беше прогласен за најдобра игра на деценијата.

приказна

Дејството на играта се одвива во топ-тајна лабораторија, која се наоѓа во центарот на планината, кој се наоѓа во државата Њу Мексико, каде што како резултат на оштетување на суперкомпјутер наруши кристално во една од лабораториите. Поради неправилното работење и таму беше трагедија во која, херој, фрлање помеѓу два света. И во првиот и вториот светот постојат мутанти, и вашата задача - да го спаси светот, уништувајќи ги лево и десно. Во текот половина живот станува тешко, почнувајќи од почетокот на играта - постојано треба да скокаат, се наведнувам, лифт кутии.

Продолжување на култот игра

Буџетот на нешто помалку од педесет милиони долари, голем број на бродови, фрустрација, спонтана загуба на оригиналната верзија на играта. Да, да - тоа е подложен продолжение на култниот игра - играта Half-Life 2. Оваа верзија се појави кон крајот на 2006 и во почетокот на 2007 година почна да се смета речиси идол на сите игри. И покрај фактот дека авторите на публикациите, и играчите се чувствува играта Half-Life 2 речиси божество, пробив децении, најдобра игра на сите народи - оригиналниот преглед може да се избројат на прстите од едната рака. Неоспорно е дека играта е навистина футуристички, но не сите ја сакав.

Но, специјално изненадување и интерес забележано дека авторите на играта специјално напишани раскази, така што тие беа во можност да се создаде игра во повеќе детали подготви заговор на проектот. Многу добро чувство, на пример, каде што вработените на компанијата се разговара за нешто што укажува на претстави подарок за мојот роденден на д-р Брин. Во принцип, изрази на лицето во играта доаѓа од извор кој нема ништо да се направи со компјутери и компјутерски игри. Тоа се зема од една книга, напишана од д-р Ekman во средината на 70-тите години на минатиот век, кои ќе се развива дијагностички системи за ментално болен. Во својата книга тој го опишува во детали на изразите на лицето на луѓето во дадена ситуација, и што тоа значи. Еве како тука непознатост околу половина живот. Усвојувањето на тоа ќе биде многу интересна и возбудлива.

Хитрини и управување

Вид како ако одите на улици, канцеларии, улици и така натаму - прилично мудра одлука за програмери. Се согласувам, тоа е тешко да се земе главата (која, патем, не беше во оригиналната верзија) во играта. Управување во играта, и стандардот е доста удобен. Скокање, одење, трчање, снимање, акција, и така натаму. премин Half-Life е прилично едноставна.

На почетокот на премин на нашата половина живот сме опкружени со добродушно луѓе: лекари, научници, истражувачи, чувари. Но, како што напредокот преку мисии и се појавуваат на вашите непријатели, а потоа и најважно - да не се изгуби духови и да биде во можност да се направи разлика пријатели од непријателите плеер. Ова го прави премин на полувреме Life 1 и Half Life 2 е уште потешко. Ова е најголемата мистерија на играта - да научат да ги третираат луѓето подобро, не само во култниот игра, но во реалниот живот.

поговор

Всушност, во Половина Life 2 можи е повеќе интересен, возбудлив и Intigam кога ќе се игра во мракот, па дури и слушалки. Јас не се сомневам дека ова е една од причините дека играта навистина стана култ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.