КомпјутериКомпјутерски игри

"Anderteyl": Неутрална премин начин, начини пацифисти и геноцид

"Подземна повест" од Tobi Foksa стана познат во 2015 година. Таа се сретна со позитивни критики. И покрај неговата едноставност и до кој степен примитивни, но играта стана хит за многумина.

срцето

Пред да се разбере донесувањето игра "Anderteyl" треба да се разбере нејзината суштина. На оваа улога игра работел Tobi Foks. Се разбира, тој не беше единствениот кој имаше рака во проектот, но сепак најважно "татко" на играта. Во прилог на игра, приказната и саундтрак, тој беше вклучен во дизајнот, заедно со Tammy Чанг.

Главната задача на играчот - тоа е за управување дете кое паѓа во зандана. Ова е една од локациите каде што ќе се чека за главниот настан. Тој е дом на чудовишта кои се појавија по војната со луѓе. Не сите од нив се нашите непријатели. И воопшто сите зависи од одлуката на гејмер. Детето може да биде пријател со нив или на друго место да го убие. Тоа е од оваа и ќе зависи од завршувањето на играта.

игра

Во премин "Anderteyl" зависи од игра. Според класиците на жанрот на инди игри е ништо необично тука. Tobi Foks користи стандардна улога играат играчки механика. Постои и искуство, и надворешниот свет, употребата на оружје и износот на здравјето.

Патем, се однесува на главниот лик, вреди да се напомене дека гејмерите не знам, тоа е момче или девојче. Неговото име frisk, така што се уште често се нарекува како машко бебе. Тој може да патуваат слободно низ зандана, оди на друга локација. Понекогаш тој се соочува со НДК, понекогаш решава загатката.

Со цел да се продолжи и во текот "Anderteyl", играчот мора да оди преку посебен момент, кој не само што ќе се одржи на одредено време, но, исто така, да се врати здравјето. Борбата не изгледа како и обично. Постои полето на битката, каде што играчот мора да го контролира срцето. Така, тоа е потребно да се отстапи од напади.

варијабилност

Но, за разлика од битките, гејмер е даден избор да игра "Anderteyl". Премин може да биде различно од тоа како се однесуваме кон вас NPCs. Но, тоа е потребно да се земе во предвид ако се поштедени од чудовиште, да не добие искуство. Како резултат на тоа, ако во текот на "битка" ќе се избегнат напади и во исто време да не се користи сила на чудовишта ќе биде детски и помалку агресивни.

Како резултат на тоа, разгранување приказна ќе доведе до една од трите завршетоци:

  • Неутрална патот;
  • Пацифист патот;
  • Начин геноцид.

неутралност

Првата опција е најчест. Можеби тоа не е случајно, бидејќи неговото усвојување треба да бидат неутрални: да се казни некој за неговата дрскост, некој помилување. На крајот на патот, да се сретнеме со неутрална Фотошоп Flaui. И покрај фактот дека оваа опција е една од трите завршетоци на играта, исто така има свои варијации. Сепак, основната заговор останува иста. Asgor умира Flaui собира души, frisk враќа дома низ бариера, и чудовишта се во зандана.

љубезност

Но, ако го избере патот на поминување "Anderteyl" пацифист, тогаш ќе биде позитивен крај. Затоа, за да се постигне првиот пат тоа ќе биде многу тешко. По неутрален последно дете ќе се јави кој ќе го води по патот на пацифисти.

Со цел да се добие најмногу позитивни резултати, не може да убие некој, во борбите што треба да се користи милост, бегство, или нешто што ќе помогне да се стави крај на борбата. Следна треба да се врати во куќата и заврши Папирус средба со него. По тоа ќе биде потребно да им помогне Andayn опорави. Тоа ќе биде долга потера по вас, но брзо се уморни и ќе ја изгуби свеста. Тогаш ќе треба да се прелива вода на неа.

По посетата дома Andayn, и ќе мора да разговара со папирус повторно. Пред вас се чека за "готвење класа" и уште една битка, но feykovye. Во финалето, ќе мора да оди област "јадро", но немаше никој да го убие, како и се подложени Asgora. На крајот на детето ќе се чека за битка со Flaui, која ќе треба да се надминат.

самоубиство

Третиот пат е крај на геноцидот. Ова е најстариот жедните верзија, која може да се постигне само менувањето на органите на чудовишта. Вреди да се запамети дека ако некој играч го избра овој пат, тоа нема да биде во можност да се тркалаат со него, како што е случај со неутрална.

Значи, со цел да се "Anderteyl" усвојувањето на штетен начин беше едноставна, треба да го следат една основното правило - да го убие сите во секоја локација. Детето треба да "работи до" на борбите и да го стори тоа се додека чудовишта не престануваат да се појавуваат во својот пат. Покрај тоа, потребно е и да се борат на мини-шеф.

Покрај тоа, главната работа - во секое време да се провери контра убива, тоа е важен аспект. Факт е дека ако херој не убие сите чудовишта во локацијата, може да се врати на други настани кои личат на неутрален начин.

Во "Anderteyl" пренесување на руски начин геноцид не е добар крај. По рестартирање на играта нема да биде. Играта ќе само црн екран и звукот на ветрот. Не се појави ниту еден интерфејс елементи. Само по 10 минути од разговорот ќе започне Chara, со што уште еднаш ќе ви покаже дека тоа е затоа што сте го уништил целиот свет.

Во принцип, овој проект навистина беше многу богат, и покрај нејзините примитивни графика. Заплетот може да биде и исклучително среќен и фундаментално трагично. Разновидноста, кардиналот - е она што го привлече многу гејмери да тажната приказна за патување на детето.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.