КомпјутериКомпјутерски игри

"Слободно да игра" - како ќе биде на руски јазик? Бесплатни игри

Денес во светот на производители на игра постои одредена стагнација. Особено големи проекти на ААА-класа не излезе, пазарот е преплавен со здодевни аркади. Покрај тоа, многу компании упорно се обидуваат не само да ја продаваат играта еднаш, туку и да примаат пари од корисниците во иднина.

Се продаваат дополнителни DLC, плаќањата за игра се воведени. Најди квалитетна игра (и целосна) во Jewel-бокс е речиси невозможно. Логично продолжување на оваа ситуација беше модел Free-To-Play.

Што е тоа?

Ова е името на преносната нарачка на играта на клиентот, во која вториот добива производот условно слободен. Апликацијата е бесплатна, но во исто време, внатрешните плаќања се користат во него. На пример, за да поминете особено тешко ниво, можете да платите одредена сума на "игра" злато, кое се купува за вистински пари. Теоретски, може да се заработи во самата игра, но во пракса тоа е едноставно нереално, бидејќи е непрофитабилно за развивачите на Free-To-Play.

Едноставно кажано, т.н. модел на дистрибуција на производи, во кој креаторите не го рекламираат фактот дека за "бесплатна" апликација играчот ќе го плати истото (дури и повеќе), како да купил нормална ААА игра.

Основни методи

Се разбира, програмерите се свесни дека во повеќето случаи, понудата за купување на некоја дополнителна содржина нема да биде премногу погодена од корисниците, па затоа одат на сите видови трикови. Во принцип, постојат два фундаментални аспекти на кои тие нагласуваат:

  • Интересна игра, која навистина треба да се "држи" на играчот.
  • Затвори интеграција со социјалните мрежи преку кои можете да ги споделите вашите достигнувања, а со тоа мотивирајќи ги пријателите да ја инсталираат играта.

Совршен пример е подземните сурфери, кои му припаѓаат на жанрот "Слободно да играм". Првично, може да има навистина бесплатна игра, обидувајќи се да трча колку што е можно, избегнувајќи судири со пречки и возови. Но, со текот на времето, тие почнаа да воведуваат се повеќе и повеќе платени "клучеви", што им овозможи да трчаат понатаму. Покрај тоа, се појавија многу нови ликови, за што исто така мораа да платат.

Подолу се разгледуваат сите основни техники кои се широко користени за добивање на најголеми можни придобивки од играта.

Продажба на содржини

Озлогласениот "Среќен земјоделец" веднаш ми доаѓа на ум. Како што покажуваат праксите, програмерите добиваат најмногу пари од "слободната" игра, продавајќи бескорисни балансирани орнаменти за мали куќи и други глупости.

Запомни ги и сите игри кои ја искористуваат идејата за познатиот "Тамагочи". Значи, сите видови шапки за ликовите го донесуваат производителот огромен профит. Уште еднаш предупредуваме дека оваа шема е особено успешна ако играта вклучува интеграција со социјалните мрежи. Овде ја зема баналната алчност и конкурентскиот инстинкт.

Бидете "не како сите други"

Предметот на прилагодување е многу популарен во игрите со слободен за играње. Луѓето речиси секогаш се обидувале да издвојат, а современите медиуми ја направиле оваа желба култ. Развивачите на игри се исклучително успешни во искористувањето на ваквите аспирации.

Дури и повеќе или помалку сериозни проекти не ја избегнале таквата бедна судбина. На пример, во онлајн проекти, продажба и пребарување на различни "уникатни" елементи е многу популарна. Тие немаат апсолутно никаков ефект врз рамнотежата, не го прават карактерот посилен или потежок. Многу честа појава во последниве години стана прилично магична практика, во која на почетокот целото поглавје е растурено на делови, од кои некои се "скршнуваат" и се откриваат само за пари.

Некои исклучоци

Тука е неопходно да се направи мала дигресија. Ако позицијата на играчот не е потполно апсурдна, кога треба да платите за било какви добивки, моделот Free-to-Play може да биде доста остварлив: кога постои вистинска шанса да победи, понекогаш дури и не размислувате за скриени плаќања.

Ако изборот на "плати или излегува" се случува речиси на секој чекор, производителот на играта на легитимна основа може да биде осомничен за измама.

Продажба на дополнителни функции

Многу често во игрите има многу скриени функции кои немаат видливо влијание врз билансот, но тие треба да се купат. Добар пример е Бетфилд, моделот Free-To-Play во кој се развива со брзо темпо. Таму може да купите разни видови на оружје, комплетни аналогии кои се достапни во бесплатната верзија. Во арки, оваа ситуација оди до точка на апсурдност, кога луѓето купуваат (на пример) "чизми на брзина", со кои израмнување почнува да оди малку побрзо.

Со еден збор, дополнителни функции во голема мера придонесуваат за донацијата, како имплицитно, но го олеснуваат текот на играта, но почесто само создаваат впечаток. Инвеститорот дури и не мора да инвестира ништо!

Во повеќе искрена верзија, некои "супер-митралези", всушност, влијаат врз рамнотежата, но не толку што може да се користи како универзално средство за "свиткување". Многу е важно да се запамети дека во овој случај Free-to-Play оди во категоријата Pay-To-Win (додека не купите, нема да победите). Потоа започнува директна изнуда на пари, а моментално исчезнува спортската возбуда кај играчите.

Во некои игри, Free-To-Play ("Dota 2", на пример) не е толку грда. Да, таму можете да купите некои предмети за вашиот карактер. Но, тие нема да донесат точно какви било промени во рамнотежата: само изгледот на вашиот херој ќе се промени, кој ќе го опреми во нова облека. Можете да ги третирате таквите инфузии како собирање.

Продажба на предност на игра

Оваа шема Free-to-Play се повеќе се појавува во онлајн игрите. И покрај профитот, тоа претставува сериозна опасност за самите програмери. Ако играта има способност да се јавите на непријателот во битката, тогаш рамнотежата е изопачена на повеќето кардинален начин. Ова е многу лошо за играчите: ако гејмерите видат како се продава предноста, проектот за неколку месеци ќе ја изгуби целата платена публика.

Во првата фаза (веднаш по воведувањето на таквите плаќања) постои остра купувачка активност на почетни играчи. "Старите-тајмери" почнуваат да заминуваат веќе во ова време. Кога одливот на играчи достигнува критично ниво, обидите (намерно погрешно) се направени за да го спречат тоа, давајќи му на играчите со плаќање повеќе предности. Кога моделот "Free-to-play" модел "Aion" се пресели на ова ниво, проектот веднаш изгуби речиси една третина од редовните играчи.

Значи, ако видите дека нешто вака почнува во вашата омилена онлајн RPG, размислете внимателно за значењето на инјектирање на вашите вистински, тешко заработени пари во него. Можете да ги изгубите во секое време, бидејќи нема да има едноставно никому да се борите: професионалните играчи наскоро ќе заминат.

Продажба ... време!

А многу популарен метод на "тресење" пари од играчи. Не сакате да изградите олтар за еден ден? Плаќаат неколку долари и ќе се појави со вашиот херој за неколку минути! Најстариот нетрпеливи ќе префрли пари, но многумина ќе ја игнорираат таквата можност, или тие ќе се префрлат на друга игра. Меѓутоа, ако креаторите со овој метод не претеруваат, во него нема ништо посебно ужасно.

Тоа е она што е слободен за играње. На руски, можеме да кажеме дека ова е името на посебен модел за дисеминација на дигитални содржини, во кој корисникот честопати е заблуден поради наводниот недостиг на плаќање за играта. Покрај тоа, можете исто така да ги именувате оние проекти кои едноставно се нереални за да одат без донат.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.