КомпјутериПрограмирање

Операторот на задача во "Паскал": што е, она што активностите на

Turbo Pascal - едноставен програмски јазик, но студијата на одземаат многу време, ако се справи со ова прашање сериозно. Почетниците корисник разбира основите на кодот со наједноставниот. На пример, за прв пат ќе го испита она што акција врши операторот на задачата, за што е тоа, како да се добие стринг или променлива на екранот. Само тогаш на програмерот ќе поднесе жалба на процедури и функции, и ликот на податоци-стринг тип, датотеки и графика. Значи, она што е оператор на задача? Која е неговата улога во пишување на код?

Turbo Pascal прозорец десктоп апликација организацијата

Пред да се одлучите на проучување на теоретските материјал, кој, всушност, исто така, вклучува и прашањето што е оператор на задача, треба да се погледне во просторот Turbo Pascal.

на менито на апликацијата содржи следниве делови:

  • Датотека - дизајниран за вршење на основни команди за датотеки (создаде, отворени, блиски, спаси, итн.)
  • Уреди - ова вклучува команди за работа со уредување на текстот (копија, паста, сече, итн.)
  • Барај - од суштинско значење за наоѓање и замена на текст во целиот текст на програмата.
  • Стартувај - се користи за да се кандидира на готовиот код, вклучително и чекор по чекор демонстрација за работа.
  • Компајлирање - компајлира код.
  • Debug - Потребно е да се олесни пребарувањето на грешки во текстот на програмата.
  • Алатки - Ви овозможува да се користи некои дополнителни функции апликација.
  • Опции - ги утврдува потребните опции за работа со компајлер и програмирање на животната средина.
  • Прозорец - потребни за извршување на операции со прозорци.
  • Помош - потребата да се најде одговор на вашите прашања.

Сега се повеќе и повеќе популарност е стекнување на примена Паскал ABC. Од гледна точка на некои корисници, тоа е многу полесно да се работи во оваа средина.

Елементи на Turbo Pascal

Во секој програмски јазик структура на кодот е различна, но постојат заеднички точки. На пример, во Pascal дизајнот на целиот проблем е како што следува:

Програмата буквар; // програма заглавие

Користи CRT; // Листа на модули се користи

metka1 етикетата; // Опис тагови

Const број = 10; // Изјавувам постојана

Тип newtype = збир на низа; // Опис на типови на променливи

Var A: цел број; б: вистински; c: newtype; d: логичка; e: char; // декларираат променливи

----------------------------------- // Опис на процедури и функции

Почнат

{Тело} // операторите програма Дел

Крај.

Операторот на задача го зема местото на таа чест во телото на програмата.

А кратка екскурзија во типови на податоци програмирање

Не само во Pascal задача оператор покренува прашања меѓу корисниците. типови на податоци, исто така, често се создаде метеж.

Сите податоци во животната средина на Turbo Pascal спаѓаат во две категории: на променливи и константи. Тие можат да припаѓаат на една од следните видови:

  • цел број;
  • вистински;
  • симболична;
  • низа;
  • внесе;
  • логично.

Исто така, може да се константи се задржани.

Променливи се опишани во код како што следува: var <име на променлива>: тип на податок. Постојаното е прогласена како што се: const <постојана име> = вредност.

држачи на програмата код <> не треба да се стави.

Големи оператори на јазикот Turbo Pascal

Операторот е дизајн кој покажува што треба да се изврши акција на програмата. Со пишување на код, особено во Turbo Pascal јазик, постојат многу оператори:

  • условен;
  • компонента;
  • избор на неколку опции;
  • транзиција;
  • задача;
  • на снимки објекти;
  • празни;
  • циклуси (со параметар кој предуслов, postcondition).

Оператори програми или структури кои се составен дел на програмата код, секогаш се извршуваат во редоследот по кој се регистрирани, односно од врвот до дното, лево кон десно. Исклучок е конвенционален дизајн. изјава на задачата, како и многу други, бара присуство на крајот на линијата марка ";", т.е. точка-запирка. Така, овој симбол дели меѓу самата структура и ја подобрува видливоста на програмата. Но, постои едно "но": точка-запирка, вие не треба да се стави пред зборот друго.

Оператори влез се чита (променливи) и readln (променливи). Пример: читање (а); readln (a, b); readln (d).

Операторите О запишување (варијабли) и writeln (променливи). Пример: напише (a, g); writeln ( "Enter податоци"); пишува ( 'површина S =', S); пишува (f: 6: 3).

За да се одложи екранот во Turbo Pascal користење readln оператор на крајот од кодот пред последниот крај. Тоа е во оваа програма, отсуството на овие линии не се прикаже содржината на решенија. Во PascalABC readln пишува на крајот од кодот не е потребно.

Да го исчистите екранот поврзува ClrScr оператор, кој е вграден CRT. Повторно, секоја програма има свои нијанси.

Операторот на задачата

Сега одиме директно на нашата тема. Операторот на задача во Pascal - е процесот на внесување на вредности на променливи во ќелијата меморија. Општо земено, тоа изгледа како дебелото црево пишување Обединет со "грижа", т.е. "=". Тоа е овие ликови се одговорни за оператор на задачата.

Што е оператор на задача? Нејзиниот механизам на работа е како што следува: во текот на програмата изразување се оценува, како резултат на што мора да се снимаат во меморијата. Обраќање на ќелијата каде што ќе бидат внесени податоците, го одредува променлива од лево на знакот "=".

Шематски, ова може да се опише како што следува:

  • ← добиени променлива експресија.

Како пример, неколку изрази:

  • A: = b + c / 2;
  • b: = n;
  • n: = b;
  • x: = 15;
  • x: = x + 3.

Треба да се напомене дека двата изрази «б: = n» и «n: = b» извршување на различни акции.

Карактеристика на операторот на задача е фактот дека податоците кои се на различни страни на знакот "=" (што се чита како "додели") треба да му припаѓаат на ист вид. Со други зборови, нивната задача компатибилност треба да биде од 100%. На пример, изразот на целиот број може да биде доделена на една реална променлива, како подмножество на променливи, вклучени во целата област на фракционо. т.е. снимањето на "реална променлива: = цел број, изразот" е точно.

примери на задачи

За да се разбере она што е потребно оператор задача да реши неколку проблеми. Само пракса ќе се избегне голема и непростлива грешки во пишување код, како и заштедите време.

задача 1

Дана круг. Со хипотеза, периферен должина L се внесени од тастатурата од страна на корисникот. Неопходно е да се пресмета областа на кругот S, граничи со овој круг.

Алгоритам е:

  • Се пресмета вредноста на радиусот, почнувајќи од обемот на формулата.
  • Прашајте формула кругот област.
  • Прикажување на резултатот на екранот.

задача 2

Дан скратен за конус. На корисникот одредува вредностите на Rb бази на радиуси, Rm и висина h. Формули и да го одредите вредности за да се пресмета форми областа на обемот и површината.

Алгоритам е:

  • Внесете ги потребните податоци од тастатурата.
  • Прашајте со формулата се добие површина на обемот и површината на потсечен конус.
  • Пресметајте V и С.
  • ги донесе на екранот.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.